O quadro de classificações de videogames afirma que não haverá mudanças após o grupo de médicos vincular videogames violentos à agressão

Video Game Ratings Board Says No Changes Coming After Doctor S Group Links Violent Vidgames Aggression

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Poucos dias depois que a American Psychological Association em Washington, D.C., que é a maior organização científica e profissional que representa a psicologia nos EUA, pediu ao Entertainment Software Rating Board para refinar seu sistema de classificação de videogames para videogames violentos, o ESRB disse que não. A APA fez o pedido depois que sua força-tarefa composta por médicos descobriu que havia uma relação consistente entre o uso violento de videogames e o aumento do comportamento agressivo. No entanto, o ESRB chamou a sugestão do grupo de mal direcionada ou equivocada, citando estudos que sugerem que os pais já confiam nas informações de classificação e já têm informações detalhadas disponíveis para eles.

O ESRB disse que duas pesquisas mostram que os pais estão familiarizados e confiam nas informações de classificação do ESRB e citam uma conduzida pela Hart Research (não tenho ideia de quem financiou esta) e também a FTC. De acordo com o relatório da FTC de oito anos atrás, 87% dos pais estão cientes das classificações e 73% as verificam regularmente quando compram jogos. Além disso, mostrou que 87% dos pais estão satisfeitos com as informações de classificação fornecidas pelo ESRB.



A força-tarefa APA descobriu que videogames violentos levam a cognições agressivas e afeto agressivo e diminuem o comportamento pró-social, empatia e sensibilidade à agressão. No entanto, o estudo encontrou pesquisas insuficientes para ligar o jogo violento de videogame à violência criminal.



A força-tarefa revisou mais de 150 relatórios de pesquisa publicados antes de 2009. Embora haja alguma variação entre os estudos individuais, um padrão geral forte e consistente emergiu de muitos anos de pesquisa que fornece confiança em nossas conclusões gerais, disse Mark Appelbaum, PhD e presidente da força-tarefa, em um comunicado. Ele também disse que o que os pesquisadores precisam fazer agora é conduzir estudos que examinem os efeitos do jogo em pessoas sob risco de agressão ou violência devido a uma combinação de fatores de risco.

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O relatório da APA afirmou que nenhum fator de risco único leva uma pessoa a agir de forma agressiva ou violenta de forma consistente. Em vez disso, é o acúmulo de fatores de risco que tende a levar a um comportamento agressivo ou violento. Eles afirmaram que o uso violento de videogames é um desses fatores de risco.

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O que é inegável é que a evolução dos videogames voltados para crianças mudou ao longo dos anos a partir de um início simples como Pong, asteróides, e Pac-Man em cenas 3D detalhadas onde o jogador se torna um participante ativo no jogo, seja dirigindo rápido, lutando ou atirando em pessoas.

Embora o ESRB tenha citado resmas de informações sobre como eles avaliam seus jogos, que estão disponíveis em seu site e por meio de um aplicativo de classificações, eles disseram que estão abertos a mais conversas sobre esse assunto. Disse um porta-voz do ESRB: Já falamos com os membros da APA no passado e estamos abertos para continuar um diálogo com eles para entender melhor seus pontos de vista.